Sekiro: Shadows Die Twice заметно отличается от других игр студии FromSoftware, и главным отличием стала боевая система, построенная вокруг парирования. Если в Dark Souls и Elden Ring игрок мог полагаться на уклонения, перекаты и дистанционный бой, то в Sekiro подобный подход практически не работает. Игра буквально вынуждает вступать в прямое столкновение с врагами и осваивать […]
Alan Wake 2: как изменилась боевая система по сравнению с первой частью
С момента выхода оригинальной Alan Wake в 2010 году прошло более десяти лет, и ожидания поклонников относительно продолжения истории были чрезвычайно высоки. Одной из ключевых составляющих игрового процесса первой части была боевая система, построенная вокруг световых источников и ограниченного арсенала оружия. В Alan Wake 2 разработчики из Remedy Entertainment значительно переработали этот элемент, добавив больше […]