Месяц: Декабрь 2025

Парирование в Sekiro: почему без него не пройти игру

Sekiro: Shadows Die Twice заметно отличается от других игр студии FromSoftware, и главным отличием стала боевая система, построенная вокруг парирования. Если в Dark Souls и Elden Ring игрок мог полагаться на уклонения, перекаты и дистанционный бой, то в Sekiro подобный подход практически не работает. Игра буквально вынуждает вступать в прямое столкновение с врагами и осваивать […]

Как работает скрытность в The Last of Us Part II

The Last of Us Part II стала одной из самых детально проработанных игр в жанре экшен с элементами выживания, и система скрытности в ней играет ключевую роль. В отличие от многих игр, где стелс — это лишь дополнительный способ прохождения, здесь он встроен в саму философию геймплея. Разработчики из Naughty Dog стремились сделать каждую схватку […]

Atomic Heart: сильные стороны и главные недостатки

Atomic Heart — дебютный крупный проект студии Mundfish, который привлёк внимание задолго до релиза благодаря необычному сеттингу и визуальному стилю. Игра переносит игрока в альтернативный Советский Союз 1950-х годов, где научный прогресс, робототехника и эксперименты с полимерами вышли из-под контроля. На выходе Atomic Heart оказалась неоднозначной: одни игроки увидели в ней свежий и смелый экшен […]

Resident Evil 4 Remake: удачные и спорные изменения

Resident Evil 4 Remake стал одной из самых ожидаемых игр своего года, поскольку оригинал 2005 года давно считается классикой жанра и поворотной точкой для всей серии. Перед Capcom стояла непростая задача: сохранить дух культовой игры и при этом адаптировать её под современные стандарты геймплея, графики и повествования. Результатом стала версия, которая во многом переосмысливает знакомый […]

Cyberpunk 2077 после патчей: во что превратилась игра

Релиз Cyberpunk 2077 в конце 2020 года стал одним из самых громких и противоречивых событий в игровой индустрии. Проект CD Projekt RED ожидали годами, однако на старте игра столкнулась с техническими проблемами, нестабильной производительностью и множеством недоработок, особенно на консолях прошлого поколения. Спустя несколько лет и десятки крупных патчей Cyberpunk 2077 фактически превратился в другую […]

Baldur’s Gate 3: почему игра стала эталоном RPG

Выход Baldur’s Gate 3 стал одним из самых заметных событий в игровой индустрии последних лет. Проект студии Larian Studios не просто оправдал ожидания поклонников классических ролевых игр, но и задал новую планку качества для всего жанра RPG. Игра, основанная на правилах пятой редакции Dungeons & Dragons, сумела объединить глубину настольной ролевой системы, свободу выбора и […]

Starfield: стоит ли исследовать случайные планеты

Одной из самых обсуждаемых механик в ролевой космической игре Starfield от Bethesda Game Studios стала возможность исследовать случайные планеты, которых в игре более тысячи. Эта функция обещает огромный простор для приключений: от приземления на неизведанный мир до сканирования флоры, фауны, ресурсов и скрытых точек интереса. Однако не все приключенцы галактики остаются в восторге от такого […]

Hogwarts Legacy: чем различаются факультеты в геймплее

В Hogwarts Legacy игроку предстоит пройти церемонию распределения и выбрать один из четырёх факультетов Хогвартса: Гриффиндор, Слизерин, Когтевран или Пуффендуй. Этот выбор на первый взгляд может показаться чисто косметическим, но при более внимательном погружении в игру становится ясно, что он влияет на ощущение геймплея, атмосферу, доступ к определённым заданиям и взаимодействие с миром. В этой […]

Alan Wake 2: как изменилась боевая система по сравнению с первой частью

С момента выхода оригинальной Alan Wake в 2010 году прошло более десяти лет, и ожидания поклонников относительно продолжения истории были чрезвычайно высоки. Одной из ключевых составляющих игрового процесса первой части была боевая система, построенная вокруг световых источников и ограниченного арсенала оружия. В Alan Wake 2 разработчики из Remedy Entertainment значительно переработали этот элемент, добавив больше […]

Вернуться наверх