.
 ТЯГОТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ ЖИЗНИ.


Многія буйныя гульнявыя кампаніі і вольныя распрацоўшчыкі ў адзіным парыве пусціліся ў засваенне тэхналогій віртуальнай рэальнасці. Для індустрыі, па сутнасці, гэта зусім новая тэрыторыя, якая тоіць у сабе нямала цяжкасцяў для першаадкрывальнікаў.

Ісландская распрацоўшчык CCP Games, які вызначыўся папулярнай MMO EVE Online, у баку не застаўся. Зараз студыя сядзіць круком над касмічнай «Ляталкі» EVE Valkyrie для Oculus Rift і Project Morpheus.

На ўласным вопыце дэвелаперы пераканаліся, што справы з стварэннем гульняў для шлемаў віртуальнай рэальнасці ідуць куды складаней. Праблемамі падзяліўся старэйшы маркетынгавы дырэктар CCP Games Дэвід Рыд (David Reid) у інтэрв'ю Edge Online. Ён адразу адзначыў, што EVE Valkyrie па цалкам зразумелых прычынах вельмі нестандартны праект для студыі. Працэс распрацоўкі, фактычна, прасоўваецца метадам спроб і памылак, а ўсё таму, што ў індустрыі пакуль не існуе нейкіх універсальных падыходаў для стварэння праектаў, якія выкарыстоўваюць віртуальную рэальнасць.

Зрэшты, з падобнымі рэчамі на світанку новых тэхналогій распрацоўшчыкі сутыкаюцца увесь час, і гэта зусім не падстава біць трывогу. Пройдзе год - можа быць, два - з моманту вываду Oculus Rift і Project Morpheus на рынак, і VR стане цалкам звычайнай з'явай для індустрыі. Пры ўмове, вядома, што яна зможа зацікавіць геймераў класнымі праектамі.
  13-03-2015, 17:19

.